Блог Nomad Voice - трейтовая карточная игра и прочее



Не знаю, вписывается ли это в правила данного ресурса, надеюсь что вписывается.

Доношу до сведения тех, кто интересовался представленной мною недавно идеей карточно-трейтовой расширяемой системы с событиями: наш маленький клуб открыл на сайте собственный блог, где я постепенно выкладываю наработанные материалы для ознакомления и дискуссии.

Надеюсь на продуктивный
Читать дальше →

TraitCard RPS: Бой, часть 1 - перемещения



Боёвка это пока самое сырое и свежее, что есть в игре, я рассматриваю много разных вариантов. Постараюсь не слишком растекаться.

ИМХО, самое сложное в любой НРИ-боевке, это перемещения боевых юнитов, их взаимное расположение, дальность и т.д. Чаще всего для более-менее реалистичного отыгрыша боя приходится рисовать карту и двигать по ней фишки, да и то возникают сомнения и споры, особенно если ролевая система с низким уровнем детализации. А с высоким уровнем сложно и многим неинтересно. Не все игроки любят, когда пробрасывается каждое действие и бой, в игровом времени занимающий несколько десятков секунд, в реальном растягивается на часы, составляющие значительную часть игровой сессии.

Для себя я придумал систему перемещений, которую, при желании или необходимости, можно держать в голове, а если такого желания или необходимости нет — достаточно легко изобразить и понять.

Читать дальше →

TraitCard RPS: Признаки и параметры.



Признаки (трейты) — это главная и пожалуй даже единственная (если не считать параметров, но они тоже определяются признакакми) сущность, модифицирующая игрока.

Основное отличие трейтовой механики от обычной в данном случае в том, что у каждого параметра есть некое дефолтное значение, отличное от 0, которое характеризует персонажа как среднестатистического для игрового мира, или выбранного сословия (например наемников, или вампиров, при условии что ВСЕ партийцы — наемники, или вампиры). Например при первом варианте дайсовой механики дефолтное значение всех базовых параметров — 2. Это означает, что если действие проверяется только параметром, то игрок имеет дайспул 2д6 на это действие.


Читать дальше →

Дайсовая математика Trait Card RPS



Trait Card RPS — рабочее название нашей карточной системы. Пока официального названия у нее нет.

Я решил выкладывать материалы по системе постепенно, чтобы как минимум все комментарии не смешивались в одну кучу. Начну с математики проверок. На самом деле их две версии, обе я изложу в данном топике со всеми их преимуществами и недостатками, которые я сейчас вижу.

Две вещи определены точно: Первое — будут использоваться только шестигранники. Как я уже писал здесь, система рассчитана в первую очередь на софткорную аудиторию, в том числе новичков в НРИ, а им на пользу будет отсутствие необходимости искать двадцатки, четверки и прочие каверзные дайсы не говоря уже о сотках и прочей экзотике.

Второе определенное решение — будет использоваться механика дайс-пула, когда комплект свойств игрока влияет на кол-во дайсов в броске, а не входит в формулу анализа его результатов.

И вот тут я встал на распутьи


Читать дальше →

Идея: карточная трейтовая система



Некоторое время занимаюсь этим сабжем, а именно — мастерю с товарищами собственную карточную ролевую систему с математикой на основе дайс-пула (обычную или аля-Shadowrun по кол-ву «успехов» пока не определился).

На первый взгляд это обычная трейтовая ситсема на манер Over the Edge, но каждый трейт реализован в виде карты. Зачем всё это надо и что это дает?


Читать дальше →

Зельдаход. Для тех кто любит делать игры и javascript



Некоторое время назад, один мой приятель на основе Катакомбера, сделал вариацию старой игрушки про лабиринты — динамически строятся стены, случайным образом разбрасывается хабар, ну и человечки которые по лабиринту весело бегают.

Поковыряв его, мы вновь вспомнили старые бои, и опять решили делать какую-нибудь игру. Только вот ни времени, ни особого желания лезть на какие-то новые технологии у меня не было. А те, которые мне доступны, скажем так — мало отвечают поставленной задаче.

Тут
Читать дальше →

Соавторство, часть 2

Помните ещё предыдущий топик? Идея не умерла. Было много разных дел, которыми можно было бы заняться, чтобы отложить это конкретное.
Есть ряд идей, рассмотренных из комментариев темы указанной выше. Я предлагаю свою кандидатуру на место координатора (обычные механические функции, ну и чтобы влажные мечты MyAinsel не сбылись >:D).

Поскольку Имажинария на самом-то деле поддерживает практически всё, что нам нужно для этой затей, да и вся затея крутится вокруг участников Имажинарии, предлагаю
Читать дальше →

Соавторство

В век наших технологий возникла странная, но, на мой взгляд, интересная идея создать какой-нибудь документ в Google Drive, чтобы написать свою общую настольную ролевую игру/систему усилиями всех желающих Имажинарцев средствами постоянного голосования из всех выложенных предложений.
Более того. Проводить «дебаты» по поводу механизмов до голосования (опять же по желанию). Я не думаю, что на такую штуку наберётся много желающего народу отсюда, чтобы вообще пробовать делать такое. Но тем не менее
Читать дальше →